Postingan

Standard proses UCD untuk sistem interaktif

Gambar
  USER CENTERED DESIGN User Centered Design  (  UCD  ) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna ( User Centered Design / UCD ) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah User sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, tujuan, sifat-sifat, dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna. Terdapat lima Proses dari User Centered Design ( UCD ) yaitu seperti gambar dibawah :   1.Plan the human centered design process Pada Proses ini kita harus mengadakan diskusi terhadap orang orang yang akan mengerjakan proyek, untuk mendapatkan komitmen bahwa proses pembangunan proyek adalah berpusat kepada pengguna atau user, Itu berarti bahwa proyek akan memiliki waktu dan tugas untuk melibatkan pengguna atau user dalam awal dan akhir proses atau di mana mereka dibutuhkan. Dan juga orang - orang yang mengerjakan proyek harus mengetahui betul tentang metod...

TUGAS 4 INDIVIDU

 1.Waterfall SDLC  Waterfall  sesuai namanya SDLC ini berkembang secara sistematis dari satu tahap ke tahap lain layaknya air terjun. Metode  waterfall  merupakan suatu metode dalam pengembangan  software  dimana pengerjaannya harus dilakukan secara berurutan yang dimulai dari tahap perencanaan konsep,pemodelan( design ),implementasi,pengujian dan pemeliharaan. Tahapan Mode Waterfall Requirement Gathering and analysis   — Mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang lengkap. Desain  ,dalam tahap ini pengembang akan menghasilkan sebuah sistem secara keseluruhan dan menentukan alur perangkat lunak hingga algoritma yang detail. Implementasi  adalah Tahapan dimana seluruh desain diubah menjadi kode kode progam . Kode progam yang dihasilkan masih berupa modul-modul yang akan...

TUGAS 3 INDIVIDU

 10 kesalahan web design di 2021 menurut Jakob Nielsen 10. Mobile Design On Big Screens, or Design Not Intended For The Medium Being Used Jangan mendesain sesuatu yang ditujukan untuk layar kecil dan mengoptimalkannya untuk layar yang lebih besar hanya dengan membuatnya lebih besar. Anda ingin merancang kemampuan yang dimiliki pengguna di setiap platform yang dapat mereka gunakan. Menggunakan menu burger (atau jenis menu lain yang lebih kecil) mungkin bagus untuk pengguna seluler, tetapi ketika ditampilkan di layar yang lebih besar, Anda harus memastikan bahwa menu tidak terlewatkan. Orang-orang terhubung untuk melihat pilihan mereka jauh lebih baik jika Anda mendesain untuk kedua media daripada membuat pendekatan 'satu ukuran cocok untuk semua'.. 9. Having Only A Large Hero Image Above the Fold Kadang-kadang Anda mungkin pergi ke situs web dan hanya melihat foto yang sangat besar, diikuti oleh tombol yang mungkin mengatakan sesuatu dengan efek 'mulai di sini.' Orang ti...

Tugas 2 Individu

Usability testing Usability testing adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengalaman pengguna yang sebenarnya terhadap situs web atau aplikasi Anda. Tidak seperti wawancara atau grup fokus yang mencoba membuat pengguna melaporkan sendiri perilaku atau preferensi mereka sendiri secara akurat, tes pengguna yang dirancang dengan baik mengukur kinerja aktual pada tugas-tugas penting. Jika pengguna tidak dapat menemukan cara untuk menyelesaikan pembelian, tidak ada jumlah "tetapi saya sangat menyukai situs webnya!" komentar akan menebusnya. Mulai Untuk melakukan uji kegunaan, mulailah dengan mengidentifikasi audiens target. Audiens target akan terdiri dari satu atau lebih grup pengguna. Misalnya, satu situs web mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area masuk terpisah untuk administrator situs. Kemungkinan kedua grup pengguna ini melakukan tugas yang berbeda sebagai bagian dari penggunaan situs web normal mereka. Setiap kelompok pengguna harus diberikan tugas untuk dil...

Tugas 1 Individu

Gambar
  Ubiquitous Computing dapat didefinisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada.  Ide ubiquitous computing  pertama kali disampaikan oleh Mark Weiser (1998) di Laboratorium Komputer Xerox PARC, yang membayangkan komputer dipasangkan di dinding, di permukaan meja, di setiap benda sehingga seseorang dapat berkomunikasi dengan ratusan komputer pada saat yang sama. Setiap komputer secara tersembunyi diletakkan di lingkungan dan dihubungkan secara nirkabel. sumber: Hendrix_Green by  imario galigamulya  20 April 2022 Karakteristik utama Ubiquitous Computing : Ubiquity : interaksi tidak dilakukan oleh suatu saluran melalui satu workstation . Akses ke komputer dapat d...